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Evolucionar Héroes en Archero – Guía & Wiki

En octubre de 2019, se añadió un nuevo sistema a Archero que permite a los jugadores mejorar sus Héroes. Este sistema de mejora se llama Crecimiento de Héroe (o también se le conoce como evolución de héroe). En esencia, permite a los jugadores pagar monedas para mejorar a los héroes, otorgando estadísticas y perks. Estas estadísticas son comparables a las del equipo y, por lo tanto, el Crecimiento del Héroe es un sistema importante para la progresión del poder. Un héroe de nivel 60 es similar a poder equipar una armadura épica extra y un arma épica extra.

Nivelación de Héroes en Archero

Para subir de nivel a un héroe en Archero se requiere dos elementos:

  • Zafiros encontrados en los capítulos 3 y posteriores.
  • Monedas encontradas en cualquier capítulo.

No hay requisitos de juego o experiencia, puedes subir de nivel a los Héroes con sólo estas 2 monedas incluso en los Héroes que no juegas. Actualmente, el nivel máximo parece ser 80, pero sólo puedes subir a tus Héroes hasta tu propio nivel de jugador, por lo que 80 está lejos de tu alcance por el momento.

Cultivando Zafiros

Los zafiros son gotas regulares en los niveles posteriores al Capítulo 3 de Archero. Aparte de las reglas de cultivo estándar que puedes encontrar en esta guía, no hay mucho conocimiento que debas tener en cuenta. Los capítulos superiores parecen dejar caer más zafiros, al igual que dejan caer más pergaminos y monedas. Sin embargo, el sistema de Desafíos Diarios también añadido en octubre de 2019 puede ser una fuente importante de Zafiros, así que asegúrate de maximizarlo cada día.

Atributos del Héroe

Subir de nivel a un Héroe en Archero otorga 4 ventajas diferentes:

  • Bonificación de ataque por cada nivel
  • Bonificación de salud por cada nivel
  • Un perk específico para el Héroe en algunos niveles, normalmente el 40 y el 80
  • Una ventaja que afecta a todos tus Héroes en algunos niveles, normalmente en los niveles 20 y 60

Los bonus de ataque y salud son comparables a un nivel de armadura o de arma, lo que los hace muy poderosos. Los perks varían en fuerza, los que afectan a todos los Héroes son más débiles mientras que los que son exclusivos de un Héroe pueden ser bastante fuertes.

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Estrategia de nivelación en Archero

Esto empieza a ser un poco complicado. Generalmente, deberías concentrarte en mejorar un solo Héroe, pero te encontrarás con dos problemas. Uno es que no puedes subir de nivel a un Héroe más allá de tu nivel de jugador, y dos es que, obviamente, quieres cosechar las recompensas de todas las ventajas que afectan a todos los Héroes.

El camino óptimo exacto no es 100% claro o directo dado que muchas de las ventajas están basadas en el porcentaje y serán más útiles para los jugadores con mayores estadísticas o pueden ser más o menos útiles en base a tu construcción. Además, tu acceso a varios héroes o a tus héroes preferidos también puede cambiar las cosas.

  • Sube a tu héroe principal hasta el nivel 40
  • Luego sube a los héroes premium o MTX hasta el nivel 20
  • Sube a los héroes gratuitos o con monedas hasta el nivel 20
  • Sube el nivel de tu héroe principal
  • Continúa con el resto hasta el nivel 60 dando prioridad a los héroes premium o MTX

Este camino puede variar por muchas razones, pero haciendo esto será al menos algo eficiente.

A continuación, se presenta una ruta para los usuarios de Helix, que se utiliza con frecuencia:

  • Hélice hasta el nivel 40, desbloqueando tanto las ventajas de nivel 20 como las de nivel 40 y acumulando toneladas de estadísticas de nivel.
  • Rolla hasta el nivel 20, ya que todos los perks en el nivel 20 son los mejores y superan las estadísticas que ganarías al subir de nivel a Helix en este punto.
  • Bonnie a nivel 20 para ese increíble perk de daño crítico. Si tienes un ataque muy alto (por encima de ~2500) puedes ir razonablemente a por este perk antes que a por el de Rolla, pero es tan fácil llegar al nivel 20 que no es una gran consideración.
  • Helix al nivel 45, los perks de otros héroes no compensan el coste de subir de nivel hasta después del 45.
  • Meowgik al nivel 20, menos ataque que Rolla pero no por mucho.
  • Onir/Sylvan a nivel 20, simplemente 200 de salud no es una mala cifra.
  • Urasil al nivel 20, no es tan fuerte como Rolla, pero el ataque bruto es bueno.
  • Phoren y Taranis a nivel 20, la posibilidad de golpe crítico no es tan buena como el ataque bruto de Urasil, pero si eres un gran fan de las construcciones de golpe crítico y ya tienes un ataque increíblemente alto (2600+) podrías hacer estos primero.
  • Helix a nivel 60, ganando estadísticas de nivel y un nuevo perk.
  • Atreus a nivel 20, con la mitad de impacto que Onir a nivel 20, es menos eficiente hacerlo antes.
  • Hélice al máximo nivel, y mantenerlo a medida que se sube de nivel.
  • Onir hasta el nivel 60, la curación es buena. Aunque el cálculo de la curación es tal que sólo afecta a tu talento de Recuperación, añadiendo 10 de curación extra a tus corazones rojos por cada punto que tengas en Recuperación. Sin embargo, la curación es muy importante a medida que subes de nivel en el juego y sigo creyendo que esta es la mejor cualidad de nivel 60.
  • Rolla/Sylvan a nivel 60, de nuevo un maravilloso poder de ataque en bruto. Podrías argumentar que Rolla debería subir de nivel antes que Onir, ciertamente no sería una locura, pero yo subiré primero a Onir.
  • Bonnie al nivel 60, generalmente el ataque es más valioso que la salud, así que podrías hacer primero a Taranis, pero yo personalmente buscaría el 5% de salud antes que el 4% de ataque, a menos que hayas completado el juego y estés buscando cultivar más rápido.
  • Meowgik hasta el nivel 60, lo mismo que arriba.
  • Taranis a nivel 60, lo mismo que Rolla pero menos.
  • Atreus al nivel 60, el mismo porcentaje que Taranis, pero por la salud.
  • Urasil al nivel 60, el daño de los golpes críticos es generalmente decepcionante, pero podría brillar en las construcciones de crit.
  • Phoren al nivel 60, ligeramente más débil que el daño de golpe crítico en muchos escenarios.

Estos cálculos se basan en asignar pesos y valores a las estadísticas para normalizarlas y compararlas todas en función de cómo las identifique el juego Achero. Por ejemplo, si la mejora de un héroe otorga 10 de ataque y 40 de salud, generalmente se considera 10 de ataque es igual a 40 de salud.

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